รีวิว รีลิคตาความงุนงงของแรงโน้มถ่วง

เกมปริศนาที่มุ่งเน้นการวางกล่องบนสวิตช์ไม่มีอะไรผิดปกติ นี้เป็นหลักสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับทศวรรษที่ผ่านมา แน่นอนสวิตช์และกล่องเป็นส่วนประกอบหลักของเกมปริศนา

ปริศนาใน reietta แน่นอนมุ่งเน้นไปที่การทดสอบสองกลุ่มแต่เครื่องจักรเกมเป็นอย่างสูงที่ยอดเยี่ยมฉลาดออกแบบปริศนาผลภาพที่ยอดเยี่ยมและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจที่ทำให้มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทุกคนที่คิดว่าตัวเองเป็นแฟนของชนิด

เริ่มต้นด้วยการศึกษาสื่อเมื่อนักฟิสิกส์ที่ชื่อแองเจลิก้าพาเทลพยายามที่จะจัดการกับวิกฤตคุณใส่รองเท้าของเธอและถุงมือแรงโน้มถ่วง ตัวอย่างที่ไม่มีชื่อนี้ทำให้เกิดความผิดปกติที่เป็นอันตรายบนโลกของดวงจันทร์จันทราฐานที่เธอและเพื่อนร่วมงานของเธอทำวิจัยทั้งหมด

เธอวิ่งเข้าไปในห้องและวางแผนที่จะปิดทุกอย่าง แต่ก่อนที่เธอจะทำมันได้มันเปิดม้วนรอบข้อมือของเธอและดึงเธอเข้าไปในเกมกระดูกหักและกลับไปฝึกที่แองจี้ได้เข้าร่วมในชุมชนป่าจันทราเมื่อหลายปีก่อน

จากที่นั่นรายละเอียดค่อยๆแทรกซึมเข้าไปคุณสามารถเข้าใจทุกคนและสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขา เช่นเดียวกับปริศนาคนแรกส่วนใหญ่คุณจะใช้เวลาในเกมที่โดดเดี่ยว แต่แองจี้มักจะพูดคุยกับคนอื่นๆส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นลูกสาววิทยาลัยคิระและเพื่อนร่วมงานของเธอเลอา

โอ้มีระบบปัญญาประดิษฐ์ที่เธอเรียกมันว่าระบบ ไรลิต้าเขียนบทสนทนาได้ดีมาก แองจี้กับเลอาถูกสาปหลายครั้งทั้งน่ารักและเชื่อถือได้ มันเป็นประโยชน์อย่างเห็นได้ชัดว่านักแสดงเสียงที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสำหรับงานในมือ

ในทำนองเดียวกันเรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากและส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นภายในฐานที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนฐานและกลุ่มนักวิจัยที่จัดการกับฐาน เดียวกันเป็นจริงของข้อตกลงระหว่างแองจี้และฐานปัญญาประดิษฐ์

นอกจากนี้คุณยังอาจพบบางบันทึกรอบฐานที่บันทึกรายละเอียดของพล็อตที่น่าอ่าน เกมนี้มีจุดแข็งมากมายแต่เรื่องราวและตัวละครที่ตัวเองมีมูลค่าการเข้าชม ฉันสามารถบอกคุณสิ่งที่พวกเขากล่าวว่าในพื้นที่

เช่นเดียวกับพอร์ทัลเว็บไซต์ปริศนาใน licita เกิดขึ้นที่เทียบเท่ากับห้องปฏิบัติการทดสอบ ที่นี่เท่านั้นพวกเขาทั้งหมดในชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิต ป่าดินน้ำแข็งหุบเขาหินชายหาดที่น่ารักทุกสภาพแวดล้อมที่งดงาม

แต่ละการทดสอบวงจรที่อธิบายไว้ในเกมประกอบด้วยชุดใหญ่ที่น่าตื่นตาตื่นใจของกล่องข้างต้นและปริศนาสลับ หลักฐานทั้งหมดเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งที่คุณคาดหวัง คุณต้องการที่จะหาวิธีที่จะใส่กล่องหนึ่งหรือสามบนสวิตช์ต่างๆเพื่อเปิดเส้นทางข้างหน้า

แต่วิธีที่คุณบรรลุเป้าหมายนี้เป็นสิ่งที่เร็คก้าเอซอยู่ แองจี้สวมถุงมือจัดการแรงโน้มถ่วงหนึ่งเป็นสีฟ้าและสีแดงอื่นๆพวกเขาทำงานในลักษณะเดียวกันเป็นสองสีกลางคุณรู้แต่รายละเอียดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

โดยค่าเริ่มต้นทุกกล่องที่คุณพบเป็นสีเทาและคุณสามารถเปลี่ยนสีได้ตลอดเวลาและเปิดฟังก์ชันป้องกันแรงโน้มถ่วงของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถย้ายได้อย่างง่ายดายโดยใดๆของแรงโน้มถ่วงที่ใช้

แองจี้สามารถหยิบมันขึ้นมาและใส่มันลงแต่เธอไม่สามารถเลื่อนหรือโยนมันออกไปเอง นี่คือที่แผงแรงโน้มถ่วงทำงาน คล้ายกับกล่องแผงสามารถเป็นสีแดงหรือสีฟ้า

บางอย่างหรือคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงมันได้เมื่อคุณพบพวกเขา เรียบร้อยแล้วแก้ไขปัญหามากมายที่คุณต้องใช้แผงเหล่านี้และอุปกรณ์ดังกล่าวอื่นๆเพื่อย้ายกล่องไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ

รีวิว Hellbound (นรก)ไม่มีมาตรการครึ่งหนึ่ง

เป็นเวลานานฉันมีความหวังสูงสำหรับชีวิตในนรก ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในโหมดการอยู่รอดและมองไปข้างหน้าเพื่อผลิตภัณฑ์สุดท้าย หลังจากความล่าช้าหลายฉันคิดว่าเราไม่เพียงแต่จะได้รับสิ่งที่ขยายรสชาติเล็กๆของเราแต่เกมจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม

แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับ หลังจากไม่กี่ชั่วโมงในนรกฉันมาถึงวินาทีสุดท้าย การแข่งขันไม่เพียงแต่สั้นเกินไปแต่ยังสั้นกว่าเกมแรก ความรู้สึกของความเรียบง่ายนี้ยังใช้กับศัตรูและอาวุธในมือ ที่ดีที่สุดมันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในสามของเกม

ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดมันรู้สึกเหมือนซอฟต์แวร์ที่ใช้ร่วมกัน สิ่งที่เสนอไม่ได้เลวร้ายอย่างแน่นอนแต่ใครที่คาดว่าเกมที่สมบูรณ์จะผิดหวังมากสาบานกับฉันว่ามันเป็นหนังเล่าเรื่องที่ผ่อนคลาย

เรื่องราวที่ไม่ซ้ำกันจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในระหว่างการโหลดหน้าจอ คุณเล่นเป็นฮัลกอร์ที่เพิ่มขึ้นจากความตายของมนุษย์และถูกส่งไปทำลายผู้ที่ทำผิดต่อเขา นอกเหนือจากการแนะนำแต่ละระดับของย่อหน้าที่คุณสามารถได้ยินฮัลกอร์พูดบางอย่างขี้เกียจซ้ำซากในเสียงบิดเบี้ยว

เขาโอ้อวดว่าเขาเก่งในการฆ่าคนเลวหรืออะไรสักอย่าง มันกลายเป็นน่าเบื่อทันที นรกไม่มีบุคลิกของตัวเอง มีแม้กระทั่งคำว่าเพศสัมพันธ์ในเมนูเพื่อแสดงวิธีการที่รวดเร็วเกมเป็นมันทำให้คนรู้สึกเหมือนเป็นนักเรียนที่เรียนหนัก

นี้ยังขยายสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม แต่เมื่อเทียบกับอื่นๆล่าสุดถอยหลังระดับเหล่านี้จะแคระ ไม่มีระดับความรู้สึกใดๆท้องถิ่นระดับมากที่สุดไม่น่าจดจำ ทุกอย่างพร่ามัวในความอิ่มตัวมากเกินไปของสีแดงและสีเขียว

พื้นที่ขนาดใหญ่ไม่มีสถานที่สำคัญหรืออะไรที่มีคุณค่าหรือน่าสนใจ ด่านตัวเองมักจะมีป้ายบอกทางที่ไม่ดี ปฏิสัมพันธ์กับสวิตช์มักจะเปิดใช้งานสิ่งที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ดังนั้นคุณต้องกดสวิตช์และเดินไปรอบๆจนกว่าคุณจะพบว่าประตูเปิดสั้นๆ

อย่างน้อยของคุณสิ้นหวัง Sprint ดูดีเพราะนรกเมืองดีในการค้นหาของนักกีฬาอิสระ ระดับพื้นผิวที่ละเอียดอ่อนและความละเอียดสูง ส่วนใหญ่เกม Retro FPS มีแนวโน้มที่จะพยายามที่จะดูเหมือนเกมเก่าแต่นี้พยายามที่จะทันสมัย เกมยังทำงานได้ดีเพราะมันไม่ยากที่จะได้รับ 100fps ที่ความเร็ว 1440p กลางฮาร์ดแวร์

ปาร์ตี้เหมือน 1993 ปี ถ้าคุณเคยเล่นเกมโชคร้ายเริ่มต้นคุณจะรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองนรก แต่ละระดับเป็นอิสระและเต็มไปด้วยศัตรูและความลับ เป้าหมายหลักของคุณคือการค้นหากุญแจและเปิดประตูด้วย ระดับสิ้นสุดเมื่อคุณโต้ตอบกับสวิตช์หรืออุปกรณ์ที่คล้ายกัน

จากนั้นคุณจะถูกนำตัวไปยังหน้าจอที่เลียนแบบต้นฉบับจบแผนที่ภูมิภาครวมทั้งเวลามาตรฐาน จากมุมมองของการออกแบบผมไม่คัดค้านมัน ฉันยังคิดว่าเกมคลาสสิกที่น่าสนใจมากและฉันมักจะพบว่าตัวเองซ้ำรอยอีกครั้งจนถึงวันนี้

นรกมีชุดหลักของอาวุธ FPS ทั่วไป หรืออย่างน้อยที่สุด คุณสามารถต่อสู้ปิดด้วยหมัดของคุณมันไม่สมเหตุสมผลหรือคุณสามารถฆ่าศัตรูมากที่สุดด้วยหนึ่งหรือสอง แล้วคุณมีปืนปืนลูกซองปืนกลและจรวด แค่นั้นแหละ

แม้ว่าปืนและปืนกลไม่ได้มีน้ำหนักมากอาวุธเหล่านี้รู้สึกดีมากที่สุดของเวลา อย่างไรก็ตามปืนลูกซองเป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องการและสามารถยิงได้เพียงครั้งเดียวหรือหลายครั้ง แต่มันอาจจะเปลือยมากที่สุดห้องสมุดอาวุธที่ผมเคยเห็นใน FPS ยกเว้น Wolfstein 3D

สถานการณ์ของศัตรูแย่ลง มีเพียงสามศัตรูเพลย์บอยโยนลูกไฟปีศาจวิ่งสี่เท้าโจมตีคุณด้วยการต่อสู้ปิดก่อให้เกิดความเสียหายมากเกินไป สิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับคนเหล่านี้คือว่าพวกเขาแต่ละคนแบกอาวุธนรก พวกเขาไม่ได้สนใจในการต่อสู้หรือการออกแบบที่น่าจดจำ

ปีศาจก็ไม่แยแส นอกจากการต่อสู้ปิดปีศาจมันง่ายมากและไม่ท้าทายที่จะต่อสู้กับพวกเขาเขาเป็นเพียงการคุกคามเพราะความเสียหายของเขาไม่สมดุล มันเป็นเกมทั้งหมด