รีวิว Hellbound (นรก)ไม่มีมาตรการครึ่งหนึ่ง

เป็นเวลานานฉันมีความหวังสูงสำหรับชีวิตในนรก ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในโหมดการอยู่รอดและมองไปข้างหน้าเพื่อผลิตภัณฑ์สุดท้าย หลังจากความล่าช้าหลายฉันคิดว่าเราไม่เพียงแต่จะได้รับสิ่งที่ขยายรสชาติเล็กๆของเราแต่เกมจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม

แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับ หลังจากไม่กี่ชั่วโมงในนรกฉันมาถึงวินาทีสุดท้าย การแข่งขันไม่เพียงแต่สั้นเกินไปแต่ยังสั้นกว่าเกมแรก ความรู้สึกของความเรียบง่ายนี้ยังใช้กับศัตรูและอาวุธในมือ ที่ดีที่สุดมันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในสามของเกม

ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดมันรู้สึกเหมือนซอฟต์แวร์ที่ใช้ร่วมกัน สิ่งที่เสนอไม่ได้เลวร้ายอย่างแน่นอนแต่ใครที่คาดว่าเกมที่สมบูรณ์จะผิดหวังมากสาบานกับฉันว่ามันเป็นหนังเล่าเรื่องที่ผ่อนคลาย

เรื่องราวที่ไม่ซ้ำกันจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในระหว่างการโหลดหน้าจอ คุณเล่นเป็นฮัลกอร์ที่เพิ่มขึ้นจากความตายของมนุษย์และถูกส่งไปทำลายผู้ที่ทำผิดต่อเขา นอกเหนือจากการแนะนำแต่ละระดับของย่อหน้าที่คุณสามารถได้ยินฮัลกอร์พูดบางอย่างขี้เกียจซ้ำซากในเสียงบิดเบี้ยว

เขาโอ้อวดว่าเขาเก่งในการฆ่าคนเลวหรืออะไรสักอย่าง มันกลายเป็นน่าเบื่อทันที นรกไม่มีบุคลิกของตัวเอง มีแม้กระทั่งคำว่าเพศสัมพันธ์ในเมนูเพื่อแสดงวิธีการที่รวดเร็วเกมเป็นมันทำให้คนรู้สึกเหมือนเป็นนักเรียนที่เรียนหนัก

นี้ยังขยายสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม แต่เมื่อเทียบกับอื่นๆล่าสุดถอยหลังระดับเหล่านี้จะแคระ ไม่มีระดับความรู้สึกใดๆท้องถิ่นระดับมากที่สุดไม่น่าจดจำ ทุกอย่างพร่ามัวในความอิ่มตัวมากเกินไปของสีแดงและสีเขียว

พื้นที่ขนาดใหญ่ไม่มีสถานที่สำคัญหรืออะไรที่มีคุณค่าหรือน่าสนใจ ด่านตัวเองมักจะมีป้ายบอกทางที่ไม่ดี ปฏิสัมพันธ์กับสวิตช์มักจะเปิดใช้งานสิ่งที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ดังนั้นคุณต้องกดสวิตช์และเดินไปรอบๆจนกว่าคุณจะพบว่าประตูเปิดสั้นๆ

อย่างน้อยของคุณสิ้นหวัง Sprint ดูดีเพราะนรกเมืองดีในการค้นหาของนักกีฬาอิสระ ระดับพื้นผิวที่ละเอียดอ่อนและความละเอียดสูง ส่วนใหญ่เกม Retro FPS มีแนวโน้มที่จะพยายามที่จะดูเหมือนเกมเก่าแต่นี้พยายามที่จะทันสมัย เกมยังทำงานได้ดีเพราะมันไม่ยากที่จะได้รับ 100fps ที่ความเร็ว 1440p กลางฮาร์ดแวร์

ปาร์ตี้เหมือน 1993 ปี ถ้าคุณเคยเล่นเกมโชคร้ายเริ่มต้นคุณจะรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองนรก แต่ละระดับเป็นอิสระและเต็มไปด้วยศัตรูและความลับ เป้าหมายหลักของคุณคือการค้นหากุญแจและเปิดประตูด้วย ระดับสิ้นสุดเมื่อคุณโต้ตอบกับสวิตช์หรืออุปกรณ์ที่คล้ายกัน

จากนั้นคุณจะถูกนำตัวไปยังหน้าจอที่เลียนแบบต้นฉบับจบแผนที่ภูมิภาครวมทั้งเวลามาตรฐาน จากมุมมองของการออกแบบผมไม่คัดค้านมัน ฉันยังคิดว่าเกมคลาสสิกที่น่าสนใจมากและฉันมักจะพบว่าตัวเองซ้ำรอยอีกครั้งจนถึงวันนี้

นรกมีชุดหลักของอาวุธ FPS ทั่วไป หรืออย่างน้อยที่สุด คุณสามารถต่อสู้ปิดด้วยหมัดของคุณมันไม่สมเหตุสมผลหรือคุณสามารถฆ่าศัตรูมากที่สุดด้วยหนึ่งหรือสอง แล้วคุณมีปืนปืนลูกซองปืนกลและจรวด แค่นั้นแหละ

แม้ว่าปืนและปืนกลไม่ได้มีน้ำหนักมากอาวุธเหล่านี้รู้สึกดีมากที่สุดของเวลา อย่างไรก็ตามปืนลูกซองเป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องการและสามารถยิงได้เพียงครั้งเดียวหรือหลายครั้ง แต่มันอาจจะเปลือยมากที่สุดห้องสมุดอาวุธที่ผมเคยเห็นใน FPS ยกเว้น Wolfstein 3D

สถานการณ์ของศัตรูแย่ลง มีเพียงสามศัตรูเพลย์บอยโยนลูกไฟปีศาจวิ่งสี่เท้าโจมตีคุณด้วยการต่อสู้ปิดก่อให้เกิดความเสียหายมากเกินไป สิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับคนเหล่านี้คือว่าพวกเขาแต่ละคนแบกอาวุธนรก พวกเขาไม่ได้สนใจในการต่อสู้หรือการออกแบบที่น่าจดจำ

ปีศาจก็ไม่แยแส นอกจากการต่อสู้ปิดปีศาจมันง่ายมากและไม่ท้าทายที่จะต่อสู้กับพวกเขาเขาเป็นเพียงการคุกคามเพราะความเสียหายของเขาไม่สมดุล มันเป็นเกมทั้งหมด